我们请来了知名游戏音乐人,讲讲真实的国内游戏市场 《音之书》叁

良风游戏推荐2020-08-22 09:08:20




本文请配合上面的音频食用


两期的《音之书》下来,我们讲述了游戏音乐的起源和发展,以及一些较著名的音乐与作曲人,还有百首经典游戏音乐的歌单——


然而细心的读者肯定会发现了,这里面完全没有国产游戏的BGM。


这并不是“崇洋媚外”,而是想在最后一期仔细地谈谈国内BGM的状况。为此,我们特别请到国内著名音乐人卢小旭老师,以问答的形式,来为我们讲讲国内真实的游戏音乐行业。


(国内游戏行业的先驱卢小旭老师)

小旭音乐介绍:

小旭音乐,是一家专注于原创音频制作的团队,集游戏、动漫、影视等音乐、音效、配音、主题歌制作、宣传视频制作等全套服务于一身,已经为上千部游戏及其他平台创作音乐,音效和主题歌。代表作包括《我叫MT》、《刀塔传奇》、《QQ斗地主》、《古剑奇谭2》、《天龙八部》等。外包经验丰富,是目前国内规模最大,人员最充足,作品数量最多的原创音乐制作公司。




(《古剑奇谭》这种新IP珍稀程度堪比大熊猫)


Q:在游戏机机能不断提高的道路上,哪些游戏的配乐真正做到了改变业界?

 

A:游戏音乐作为游戏锦上添花的部分,最初在游戏中并不像游戏美术等方面占据着至关重要的地位。但随着游戏产业的不断成熟和竞争红海时代的到来,各大厂商对于游戏音乐的重视程度也越来越高;在这方面,暴雪、育碧以及日本一些大厂商为代表的CP对游戏音乐的重视程度尤为高,创作出不少里程碑似的作品。


比如《魔兽世界》的配乐,气势恢宏苍凉大气,成为众多玩家心目中无可撼动的经典;另外,像日本红白机8bit风格配乐《超级玛丽》、《魂斗罗》等也是一个时代的标志。


就国内而言,对游戏音乐的重视程度远远比不上国外,在开发成本中,游戏音乐只占到极少的一部分。国产游戏对于武侠、仙侠的偏爱,奠定了国产游戏音乐的风格。代表为国产的“双剑”(仙剑奇侠传、古剑奇谭)游戏音乐是早期的游戏音乐标杆,后来《诛仙》等一些网游的配乐也奠定了中国游戏音乐仙侠唯美的风格,甚至影响了中国古风音乐的产生和发展。例如小旭音乐早期为《诛仙》创作的歌曲《情醉》、《相思引》等,都成为古风音乐爱好者传唱的曲目。




Q:从8位机时代发展至今,游戏配乐的制作方式发生了很大的改变,历史上都有哪些主流的配乐制作方式?

 

A:如果说游戏音乐制作方式的改变,是跟随着游戏制作水平的提高和音乐行业的软硬件技术提高一起进行的;最早的8位机时代,是用编程的方式写代码做音乐,比如小霸王学习机用BASIC语言可以编出来很简单的超级玛丽BGM;后来产生了8 BIT合成器,比如CHIPSOUNDS,可以制作更复杂一些的音乐;中国此类游戏诞生的较晚,代表作品也不算多。1996年的《金庸群侠传》算是一个代表,游戏音乐风格也是武侠中国风配乐。

 

除了8位机风格,后来配乐制作方式,其实并没有太大的改变,主要分为midi软件创作和乐器实录两种;midi是通过软件的方式模拟乐器音源,从而合成音乐;而乐器实录是传统且高质量的制作方式,可以录制出层次清晰,更富有演奏者感情的声音,为了保证音乐的质量,像小旭音乐承接的项目,现在越来越多的用到乐器实录,而非midi的形式了。



(轩辕剑的BGM始终保持着很高的水准)


Q:有哪些游戏配乐在老师看来是在全球范围内影响力颇广的?对老师个人而言又有哪些“令人感动”的BGM?

 

A:全球范围内影响力颇广的游戏配乐:远的有魂斗罗第一关的Jungle,给横版热血枪战游戏配上前卫金属可谓再合适不过,这款游戏在全球各国家的大卖也为其BGM的传播奠定了物质基础。近些年影响最大的游戏配乐中,一定有《魔兽世界》的登录曲——Legends of Azeroth。作为全球最成功的超级网游的登录曲,其影响力已经超出游戏范畴,在很多大型的交响音乐会中也可以听到它。另外像《寂静岭》、《合金装备》《最终幻想》等游戏音乐也在全球范围内都有着广泛的影响力。


“令人感动”的BGM:感动人的不仅仅是BGM,更多的是游戏的剧情本身。在《最终幻想Ⅷ》中,如果没有Squall和Rinoa跌宕起伏的爱情故事,那么《Eyes on Me》还会让无数玩家感动吗?



(比起依然感动的BGM,仙剑新作的剧情和演出下降了太多)


Q:国内游戏配乐的市场如何?它的起步是从什么时候开始的?

 

A:国内游戏配乐市场一直并不景气。目前小旭音乐团队占据了国产游戏配乐近半数的市场,但整体的行业利润率并不高;近两年移动游戏市场的大幅增长也未能带动游戏配乐的原因是移动游戏对于游戏音乐的要求比较低,一款移动游戏的曲目较少,虽然移动游戏数量多,但是也仅能填补端游数量减少后的市场空白,整个游戏配乐市场并没有尝到移动游戏市场爆发的甜头。游戏音乐能不能有一个很好的发展,还需要看研发够不够重视。

 

起步的话比较早了,在国产游戏开始诞生的时候,游戏音乐就随之产生。小旭音乐进入游戏音乐行业在2004年,也是国内最早专职做游戏音乐的公司了。



Q:国产游戏通常制作游戏配乐的渠道和态度是怎样的?是否导致了国产游戏配乐相对于世界的落后?

 

A:在整个游戏的产业链中,游戏声音只是处在一个锦上添花的地位,而不像游戏美术是必不可少的。我们做了十多年音乐,这个问题几乎纠结了我们十年。也就是说这个行业的天花板比较低,而且用户感知度较低,用户对好的音乐和普通音乐的差异性体会不明显。


我觉得这个问题靠小旭音乐一家或者几家改变市场、改变客户现状是比较难的,只能随着市场对音乐品质的要求越来越高进行转变。


当然,随着游戏精品化的势头,游戏音乐的地位也在逐渐得到重视,对于前景我们还是非常看好的。

 

中国不缺乏好的音乐制作人,缺乏的是对游戏音乐的重视和预算以及工期这些。



Q:希望老师可以谈一下优秀的国产游戏BGM和背后的制作者,让我们的读者可以进一步了解一下。

 

A:优秀国产游戏音乐制作人,比如仙剑系列音乐的骆集益、曾志豪、吴欣睿等都是非常值得尊敬的音乐人。

 

不过我们最熟悉的还是小旭音乐本身,哈哈。




End.




国内游戏市场的诸多问题早已经不是秘密——游戏主体的抄袭,游戏CG的剽窃,再到今天提到的对游戏音乐的漠视,这都将舍本求末,急功近利的一面暴露无遗。


但即使面对诸多困难,依然有很多游戏人真正地像个艺术家一样,真诚面对第九艺术的创作。


衷心希望,他们与整个国产游戏,都能不负初心,创造辉煌。



小旭音乐市场部的姐姐在对接的时候,非常自豪地向我推荐了一款已经停运的老游戏《蜀山OL》的BGM《峨眉金顶》


“虽然我们最常被听到的作品是《QQ斗地主》,但还是觉得这首以前的代表作比较经典。”


限于音频只能放一个,无法把这首《峨眉金顶》放在推送里,希望大家可以去搜来听听,古风韵味饱含其中,让人感慨国内的游戏配乐居然如此动听(但因为游戏太无聊了我根本没在听),比国外的游戏音乐,多了几分东方特有的韵味。



(《蜀山OL》曾经火了一阵子)


感谢读者们在十一的假期依然关注良风,陪我们一同讲述完游戏BGM的故事,在专题的最后,是有一点小小的福利送给大家的——


点击原文,进入网易云音乐歌单《世界上最好的100首游戏BGM》,关注用户“黑手Athrun”,并在歌单下评论,邀请好友点赞,截止到10月10日,获得点赞数最多者将会得到良风送出《刺客信条》原声OST一张!



还在等什么,再等就要被人抢走啦!




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